#ifndef BASE_HPP
#define BASE_HPP
int fact(int);
#endif
Sonrasında src klasöründe main.cpp ve base.cpp dosyaları oluşturulur. base.cpp dosyasından fonksiyonun kendisi yazılır:
#include "base.hpp"
int fact(int n){
int result = 1;
for(int i=1; i <= n; i++)
result *= i;
return result;
}
VS Code'da CMAKE için gerekli extension kurulumları yapılmadıysa eğer yapılmalı. Eklentiler:
- CMake Tools
- CMake
Proje klasöründe CMakeLists.txt adında bir dosya oluşturulur. CMakeLists.txt dosyası aşağıdaki gibi yazıldı:
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(2dgame)
# dir variable of project
set(PROJECT_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR})
set(INCLUDE_DIR ${PROJECT_DIR}/include)
set(SOURCE_DIR ${PROJECT_DIR}/src)
set(SOURCES
${SOURCE_DIR}/base.cpp
${SOURCE_DIR}/main.cpp
)
set(HEADERS
${INCLUDE_DIR}/base.hpp
)
include_directories(${INCLUDE_DIR})
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES})
Sonrasında terminalde aşağıdaki komutlar çalıştırılır:$> mkdir build
$> cd build
build$> cmake ..
İstediğim sonuçları elde edemedim. Sanırım VS Code'un default olarak algıladığı derleyici farklı bir derleyici. CTRl+ALT+P ile C/C++ Edit Configuration(UI) komutu yazılır ve açılır. Sonrasında aşağıdaki resimlerde olduğu gibi değişiklikler yapılır:
Oluşturulan build klasörünü silip tekrar yukarıdaki komutları giriyorum. Yine olmadı. 😃
Neyse yapmamız gereken işlem cmake generator kullanmak.
cmake .. komutunu şu şekilde girmeliyiz. cmake .. -G "Unix Makefiles". Sonrasında ls komutu girildiğinde klasör içinde hangi dosyalar oluşmuş bakıyoruz. Başarılı.
Çalıştırmak istediğimizde ise:




Hiç yorum yok:
Yorum Gönder