Unity içinde bilinmesi gereken bazı temel component'ler vardır. Bu component'ler sık kullanılan component'ler arasında gelmektedir. Bunlar hakkında kısaca tanımlamalar yapalım:
Devamını Oku »
- Collider: Nesneler üzerinde fiziksel olarak belli sınırlamalar tanımlama için kullanılır.
- Audio Source: Nesne için ses özelliği getirir.
- Renderer: Nesnelerin render edilmesinde sorumlu component.
- Rigidbody: Nesneye gerçek dünyayı taklit etmek suretiyle fiziki özellikler veren component. Örnek olarak, nesnenin belli bir ağırlığı ve yerçekime bağlı olması gibi.
- Animator: Nesne için animasyon özelliği sağlayan component.
- Audio Listener: Ses verisi almaya dayalı bir component.
- Light: Nesneyi bir ışık kaynağı olarak kullanabilmek. Bu ışık kaynağının özellikleri programcıya bağlı olarak değişebilir.